Enchanter Spell List - Lv4

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Color Flux
対象 自周囲  自分の周囲にいる敵をStunさせる。Cast Timeが非常に短いため、敵の攻撃の合間にも簡単にCast出来る。これを当てた後、すぐに別のSpellをCastすると、Cast Time 2.0以下のspellは敵の攻撃で邪魔されることなく、安全にCast出来る。またCast後に素早く後ろに下がり、敵との距離を開いておけば、2.5程度のSpellまでは詠唱可能。
 気をつけるのは、周囲にいるNPC全てに効果が及ぶため、近くにいた敵も巻き込んでしまって余計に敵が増えたりすること。GuardやVendorにも当然影響するので、一歩間違えると危険なspellでもある。使い方さえ間違えなければ、相当使えるSpellである。
Skill DIV
Mana 20
CastTime 1.0
Enfeeblement
対象 一体  ACとSTRを下げるDebuff。Soloプレイ時にはPetが殴られている間に、パーティプレイ時にはTank(戦士系キャラクタ)が殴られている間にCastが基本。
Skill ALT
Mana 20
CastTime  
Fear
対象 一体  敵を逃走させる。HPが少なくなると逃げ出す敵がいるが、このSpellを入れると、Spellの効果が続く限り無条件に逃げ出す。効果時間はランダム。
 逃げていく敵を後ろから殴って弱らせるという使い方がある。ただしこの場合、敵の足がかなり速い場合もあるので、DRUやRNGのSnare、NECやSHDのDarknessなどで敵の足を遅くしておくと、より効果的に使うことが出来る。KoSの敵がいるダンジョンや細い通路で使うとLinkして危険なので、広い場所での狩りで使う。
Skill ALT
Mana 40
CastTime  
Gate
対象 自分  BindPointへ戻る。どこにいても、このSpellをCastすれば、あっという間にBindPointまで戻ってくることが出来るという、非常に便利なSpell。戦闘時に緊急脱出を試みるために使うにはCastTimeが長すぎるので、そういう期待はしない方がベター。
 BindPointの変更は、Lv12で覚えるBind Affinityで可能になる。それまでは他のHighLevel Casterにお願いしてBindしてもらうことになる。
Skill ALT
Mana 70
CastTime 5.0
Haze
対象 一体  ACを上げるBuff。戦闘時には自分だけでなく、パーティメンバー全員にかかっている状態にしておきたい。上位Spellにあたる、Lv12のMistを覚えるまではこれを使用する。
Skill ABJ
Mana 25
CastTime  
Illusion: Half Elf
対象 自分

 Half Elfに変身する。Faction(評判)も変化するので、Dark ElfがGood系の街に入るときに使うと、普通に買い物が出来るようになるかもしれない。またHalf Elfの暗視能力も手にはいるので、HumanやEruditeは変身しておくと便利である。
 Illusion系のSpellは、Zoneすると効果が消えて元に戻る。Factionの変化を期待して使うときには、Zone直後に注意が必要である。

Skill DIV
Mana 10
CastTime  
Illusion: Human
対象 自分

 Humanに変身する。暗視能力を持っているDark ElfやGnomeがこれを使うと、真っ暗闇になってしまうのかもしれない。

Skill DIV
Mana 10
CastTime  
Invisibility
対象 一体  姿を見えなくする。このSpellがかかっている状態では、ほとんどのNPCから攻撃されなくなる。ただし一部のハイレベルNPCや、See InvisibleをCast可能なCaster系NPC、またUndeadには効果がない。PCからも見えない状態になる。NPCから見えていないときには、ConsiderでFactionに関係なく「Indif」になる。
 攻撃をしたり、Castをしたり、Lootしようとすると、その瞬間に効果が解ける。他のPCにかける場合、自分と同じPartyにいないとInvisibleにならない。
Skill DIV
Mana 30
CastTime  
Juli's Animation
対象 Pet召還  Petを召還する。触媒にTiny Daggerを2本消費。Lv1のSpellのPetよりかなり強力になっている。
 ENCのPet全てに共通することだが、HPがかなり低いので、敵の攻撃を連続で受けるとあっさりやられてしまう。Petばかりにダメージが行かないように、自分もある程度のダメージを受けるようにするのがポイント。
Skill DIV
Mana 24
CastTime  
Mesmerize
対象 一体  敵を眠らせる。約25秒間、完全に敵の動きを停止させることが出来る。1でもダメージを受けると目が覚めてまた動き始める。DoT(Damage on Time、継続ダメージSpell)が入っている敵は常に少しずつダメージを受けるので、眠らせることが出来ないので注意。逆に言えば、眠っている間にダメージの入らないDebuffは入れたい放題である。
 ENCの代名詞とも言えるSpell。多数の敵が来たときには、攻撃されていないターゲットを眠らせておき、戦闘を楽に進めることが出来る。パーティプレイで使いこなせばかなり強力であり、またENCとしては使いこなさなければならないSpellでもある。
Skill CON
Mana 20
CastTime  
Suffocating Sphere
対象 一体  DoTとSTR、AGIDownが同時に入る。ENCが最初に使えるDoTになる。ターゲットになっている敵には必ず入れておきたいSpell。
Skill ALT
Mana 20
CastTime  
Tashan
対象 一体  SV Magicを下げる。つまりSpellにかかりやすくなる。DebuffはResistされにくくなり、Nuke(DD)はMaxダメージが出やすくなる。これを覚えたら、Pullにはこれを使うのがベター。この上位Spellにあたる、Lv20のTashaniを覚えるまでこれを使う。
 このSpellはSV Magicを下げるという性質のためか、Resistされない仕様になっているらしい。
Skill ABJ
Mana 10
CastTime  
Lv4 Spell 総評

 Lv1から比べて、一気にENCらしいSpellが増えた。GateとInvisibleはLv50になっても使うことになるだろうし、Mesmerize、Tashan、Color Fluxもかなり長期に渡って使うことになる。ただこのLvだと、まだまだSoloプレイが多い頃なので、MesmerizeやColor Fluxが必要になることは少ない。

 このLvでの基本戦術を考えると、TashanでPullし、Petが殴られている間にSuffocating Sphere、Enfeeblementと入れていき、その後はPetと一緒に敵を叩く、という流れになるだろう。Fearを使った戦法は、Soloでやるには少々面倒であるし、Mana消費がなかなか大きいので、あまりお勧めできない。

 PartyPlayでKoSの敵とやるときには、Mesmerizeを使った戦術が有効に働く。このLvでそのような相手というと、固定popのSkeletonやOrcなどがいる。攻撃すると何匹も一緒にやってくる奴らである。仲間が攻撃していない敵をMesmerizeで眠らせ、動きを止めておくのである。ただし眠っている敵を味方が殴ってしまうと意味がないので、その辺りの打ち合わせなりがしっかり出来ていないと、ENCの力は発揮できない。まあMesmerizeが本格的に必要になるのはまだまだ後の話なので、焦らず少しずつ慣れていくくらいのつもりでやるべきだろう。