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[1362] spam対策 投稿者: 投稿日:2006/03/26(Sun) 12:39
 管理人です。

 全ての共有掲示板にて、spam対策を施しました。書き込みなどで問題が発生した際など、何か気づいたことがあればメールまたはMaster Secrets掲示板(http://ougi.net/vo/msbbs01/)までご連絡ください。

[1361] Re[1360][1359][1358][1356][1355]: 横槍 投稿者:てぐらつかい 投稿日:2006/02/01(Wed) 00:47
立ちCWだけ撃ってればCPUは越せます。

頑張ってください

[1360] Re[1359][1358][1356][1355]: 横槍 投稿者:MKRU 投稿日:2006/01/22(Sun) 12:27
こんちゃw
初の書き込みのMKRUです。チスタなんですがどういったように戦えばよいのですか?

[1359] Re[1358][1356][1355]: 横槍 投稿者:scruffy 投稿日:2006/01/08(Sun) 00:10
> リングとかとの比較だったんですね。
> 流星同士の比較かと思ってました。
あ、済みません、言葉足らずでした。
マインは設置からだと全然飛んでかないし、若干飛ぶのがチスタのリングくらいだったものでw

今日ランダとリーノとリムゾとチスタとメオラをいじったんですが、うっかり対戦まみれになってしまい、ちゃんと計測できませんでした。
しかもメオラにいたっては無カードw

追伸。
ワタシも4脚の設置二連流星は好きです。

[1358] Re[1356][1355]: 横槍 投稿者:TAKA 投稿日:2006/01/06(Fri) 18:19
>その他のERL、リングとマインが使った感じで射程が違うな、と。
リングとかとの比較だったんですね。
流星同士の比較かと思ってました。

ランダの設置流星は性能がよくないです。
ゲージばっか使ってダメが低い・・・

[1356] Re[1355]: 横槍 投稿者:scruffy 投稿日:2006/01/05(Thu) 00:17
> そんなに射程違いましたっけ。
> 流星はどのバルでも8〜900ぐらい届く気がするんですが・・・
> データとかあったらご教授よろ。

面白がって書き込んだんで、数値まで見てません、申し訳ない。
流星はみんな良く飛ぶんです。
ただ、その他のERL、リングとマインが使った感じで射程が違うな、と。

どっちにしても、数値を示せないのが駄目っぽいスけど。
いける時に確認をしてみたいと思います。

[1355] 横槍 投稿者:TAKA 投稿日:2006/01/04(Wed) 22:29
>設置ERLからの射程
自分いろいろバル使いますが、
そんなに射程違いましたっけ。
流星はどのバルでも8〜900ぐらい届く気がするんですが・・・
データとかあったらご教授よろ。

ちなみに自分は4脚の二連射流星が好きです。

[1354] Re[1347]: ランダ〜 投稿者:scruffy 投稿日:2005/12/30(Fri) 00:02
一か月以上前の記事に返信をつけてみまする。

RWの射程、威力、ゲージ効率が違います。
射程、ゲージ効率の点でチスタ。
威力でランダ。

設置ERLからの射程もほぼ全てチスタの方が上だと思っていいと思います。
てか、設置ERLからの通常射撃の射程はバルシリーズ中、チスタが最も優秀だと思うんですがどうなんでしょうw

最近チスタで設置しまくって遊んでます。
ダメージは低めですが、回避戦のスパイス程度にはなると思います。
で、チスタにとってのERL設置は、リフレクションの為にでは無く、通常射撃の為にあるっぽいなあなんて。
どうせ空中設置するなら右腕より左腕っぽいカホリ。

[1353] Re[1352]: 無題 投稿者:てぐらつかい 投稿日:2005/11/30(Wed) 00:47
> ところでAIとシンクロでタングラムを出せたりするのですか?
できますよ。

自分はアジム戦で、タングラム収束を二回出したことがあります。
アジムはやりやすいのだろうか。

ちなみに、マーズでもチャレンジモードで確認済み。

[1352] 無題 投稿者:隠れバル使い 投稿日:2005/11/19(Sat) 03:25
ところでAIとシンクロでタングラムを出せたりするのですか?
マーズだと自分メオラ、AIメオラでは出なかったような気がするのですが…

[1351] Re[1339][1338]: あまりの長さにタイトル消去してみる 投稿者:フライトナーズ 投稿日:2005/11/18(Fri) 08:57
> えっと周りの友人も始めたばかりで…(バルプレイヤーいないし
>
> 一応マイザとアファムドのカードも作って更新したんですが、
> 全く育ってません(友人は少し育ってる のに…
>
> 育てるコツってあるんでしょうか?

> > 育てるコツってあるんでしょうか?
>
> 愛と言いたいところですが、ある程度具体的に書きたいと思います。
> (あくまで体感なのであしからず。一部検証はしました
>
> AIはプレイヤーの行動にしたがってある程度成長していきます。
> 近接攻撃が多ければ近接 よく避けていれば回避能力というように
> ほかにも、T攻撃が多ければT攻撃を多く使ったり、ダッシュ攻撃が多ければ(略
> 武装に関しても、立ちの状態でもっとも多く使う武装やダッシュした場合でよく使う武装等も覚えてくれます。
>
> 育て方というのは、具体的にはCPU戦か対戦をしていれば上がっていきます。
> どちらかというと対戦でのほうが上がりやすい気がします。
> 更に勝ってたり連勝していると上がりやすく感じます。
> CPU戦で上げたAIは強いCPU程度に感じます。
> 慣れた人相手には、パターンにはめられて瞬殺される場合もありますので、対戦を多めにしたほうがいいと思います。
>
> 各能力の上昇判定は
> 近接、射撃は当てたか否か
> 防御系の能力は、ガードもしくは回避したか
> 共闘はWロック状態やレスキューに関係
> 思考クロックはロックの切り替え等々
>
> 噂としては、階級によって上昇の上限があると聞いたことがありますが、私としては単に
> 戦闘回数が浅い人=階級が低い
> 戦闘回数が多い人=階級が高い
> となるので階級はあまり関係ない気がします。
>
> プレイしてさえすれば確実に成長するので気長に頑張ってくださいな

成長のさせ方は他の方が書いてくれているようですので私からは補足を少し…
思考クロックの能力が高いAIは他の能力が低くてもそれなりに動いてくれますので他の能力よりもまずは思考クロックを成長させることを目指すといいでしょう。
バルなら特殊な行動が多いですのでそれもふまえると思考クロックが高いとリフレクト等も的確かつ積極的に狙ってくれますのでお勧めです。ピラミッドとかもやってくれたりします^^
それに思考クロックを上げておけば良くも悪くも自分自身の行動もある程度は反映されるので見ていても面白いですよ^^
(あっ!あれオレの癖だ…みたいな^^;)

[1350] 雌機体 投稿者: 投稿日:2005/11/12(Sat) 07:10 <URL>
雌機体の細かいところの違いは過去ログで結構あったはずなので省略するとして、
ランダとチスタの差で目立つのは右D近接の他だとTCWですね。
チスタがERL4つ機体の近くに並行に並んで撃つのが、
ランダだとERLが相手に向かって移動しながら弾を撃ちます。
弾の射程が短いので妙に使いにくいですがw

> 左と同じです。方向が逆なだけで。
> このことには否定的な意見が多いです。
右ダッシュ近接、左ダッシュ近接とはモーション全然違いますよ。
とりあえず単なる鏡合わせのモーションではないです。
簡単には左ダッシュ近接が、腕を開いた状態から抱え込むように腕を振るのに対して、
右ダッシュ近接は腕を組んだ状態から広げた状態へ腕を振ります。

[1349] ランダの場合は 投稿者:やすっち 投稿日:2005/11/12(Sat) 00:50 <URL>
自分が知っている中では、
チスタとミランダは右ダッシュ近接が違います。
ミランダの右ダッシュ近接はエビではなく、
左と同じです。方向が逆なだけで。
このことには否定的な意見が多いです。

[1347] ランダ〜 投稿者:ジョー好き 投稿日:2005/11/11(Fri) 19:54
ランダ(ミランダ?)とチスタの違いを教えてくれると嬉しいです(´・ω・`)
メオラとリーノ、ティグラとリムゾの違いは分かるのですが・・・

[1346] おっそいですけど 投稿者:1346 投稿日:2005/04/17(Sun) 11:20
でもかなり確率は低いですよ、同系列以外の雌キャラは。

7000戦やってるカードでは同系の雌はよく来るけどそれ以外は来たこと無いです。

知り合いが実際にチスタからメリーノだしたんで来る時は来るでしょうけどね。