「ダークサマナー」のヒットは必然です

【暗黒召喚奇譚】ヒットの要因は……運? 『ダークサマナー』の世界の生みの親・斉藤学氏にインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/597/597331/

前職から長いことお世話になっているエイチームさんの本社を訪ね、「ダークサマナー」のインタビューをしてきました。会社がスゲーいいところにあると聞いていたのですが、想像以上にスゲーいいところでした。場所も名古屋駅から直結ですし、地下にいろんな飯屋が入ってて、ビル内で生きていけそうな感じでした。ああいう会社で引き籠って働いてみたいです。

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ひらめきRPG「帽子世界」というゲームを正しく伝えたい

多彩な成長要素が魅力の“ひらめきRPG”「帽子世界」
帽子の奪い合いから意外な方向へ発展する物語も見どころ
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20130215_587819.html

コマンドバトルで攻撃するとたまにひらめくRPG。といえば多くの方がピンとくると思います。「帽子世界」はそれをオマージュした作品であることは間違いないですが、ストーリーやキャラクターはオリジナリティがあり、またUIもとても丁寧に作られていて、個人制作としては異常なほど完成度の高いゲームです。

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アーケードを超えようとするPC麻雀「雀龍門」の過去と現在

「真・雀龍門」プレイレポート&インタビュー
“対アーケード麻雀”と“強さと楽しさの追及”という新たな方向性
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130214_586980.html

「雀龍門」というオンライン麻雀ゲームは、実は開発段階のものから見せてもらったことがあります。まだ開発中で荒削りな部分が多く、いろいろ意見も出させていただきましたが、当時から3Dグラフィックスと物理演算による他を寄せ付けないリアリティと、当時から人気だったアーケードの麻雀ゲームの演出部分を取り入れた、方向性が明確なゲームでした。

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2キャラ同時操作のフリーゲーム「ぐやツインズ」レビュー

2人のキャラを同時に動かすパズルアクションゲーム「ぐやツインズ」
攻略の道筋を探るパズル要素と、俊敏な操作を求めるアクションを融合
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20130213_587312.html

パズルアクション系のフリーゲーム「ぐやツインズ」をレビューしました。シンプルなゲームの割には、頭を使う部分と、アクションの腕を求められる部分が共存していて、どっちが抜けてもダメという、割とハードなゲームになっています。特に終盤ステージはアクションが苦手な方だと苦労するかもしれません。

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PCメーカーが考えるゲーミングPCって何だろう?

ゲーミングPCへの特化戦略を打ち出したPCショップ「フェイス」
ゲーマー視点で尖ったハイエンド商品展開を目指す
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130212_587207.html

PCショップのフェイスさんにインタビューさせていただきました。秋葉原の店舗はよく利用させていただきましたが、今は閉じちゃって実店舗が大阪にしかないとか(旧TWOTOPがBuyMoreになって引き継いだとも言えますが)。よってこちらの話は通販での展開がベースです。

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