「ROG Phone II」のレビューで、なぜこの4つのゲームを選んだのか

 ゲーミングスマホのレビュー(ゲーミング向けだけとは決めていませんが)、第2弾は「ROG Phone II」です。

 内容については「ベンチマークじゃない形でのレビュー」という方針だけ共有して、中身は私の方で決めています。なのでプレイしている4つのゲームも「なぜこの4つなのか」という説明は誰にもしていません。というわけで勝手に説明します。

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インタビューで話しにくい方と出会った時に考えること

 ジャーナリストをしていると、いろんな方にお会いする機会があります。特にインタビューすることになる方というのは、尖った方が多いです。能力的にはもちろん、性格的にも。

 端的に言えば、話を聞きづらい方がいます。

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ライティング・スローガン(5) ゲームライターのキャリアパスって何だ?

Facebookのゲームライターコミュニティにて、松井ムネタツさんによる「今日から、ゲームライターになる方法!【前編】<ゲームライターはいくら稼げる?>」という記事が紹介され、話題になっています。私もとても気になる話題です。
 
私はずっと前に「ゲームライターになるな」というブログを書いて、今もその考えは大きく変わりません。ただ、いま加筆修正するなら、「将来性がない」ことをより強調します。

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報道は正しいが、全てを伝えない。人々が求める報道は、自分に都合がいい内容である。

報道の大前提は「事実を伝える」ですから、意図的であれ誤解であれ間違いはいけません。事実と異なる報道を見て怒るのは当然です。しかし報道に対して「すべてを伝えていない」、「情報が足りない」という怒りは理不尽です。

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後輩を真の意味で教育する手法

後輩と言っても、私の約10年のサラリーマン人生において後輩ができたことなどほぼないのですが、編集者時代には新人ライターを教育するということがよくありました。そりゃあ大変なこともいろいろありましたが、その中で常に心がけていたことがあります。

失敗しても構わない。でも失敗を次に生かすこと。

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