だいたい全部、鎌池和馬先生への愛です――『拡散性ミリオンアーサー』電撃プレイ日記その6“これが鎌池節だよ!”
http://news.dengeki.com/elem/000/000/575/575798/
「電撃ミリオンアーサー」にて、今回は連載ではなく単発のプレイ日記を頼まれました。日記と言っても、これまでの方々もそんなに日々を書いている感じではなく、なおかつかなり趣味色の濃い内容だったので、それに負けないくらい濃いものをと思って、編集さんにこの内容を提案しました。
だいたい全部、鎌池和馬先生への愛です――『拡散性ミリオンアーサー』電撃プレイ日記その6“これが鎌池節だよ!”
http://news.dengeki.com/elem/000/000/575/575798/
「電撃ミリオンアーサー」にて、今回は連載ではなく単発のプレイ日記を頼まれました。日記と言っても、これまでの方々もそんなに日々を書いている感じではなく、なおかつかなり趣味色の濃い内容だったので、それに負けないくらい濃いものをと思って、編集さんにこの内容を提案しました。
「サポート付きWindows 8 DSP版」はなぜ誕生したのか?
これまでの経緯とサポート内容を聞く
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/20121211_578183.html
以前在籍していたImpress Watchの別媒体、AKIBA PC Hotline! での初仕事です。以前から何かできればとお話しはさせていただいていましたが、やっと1つ形にできてよかったなと。
“電撃ミリオンアーサー”ライター陣が好き勝手に語ったらこうなった――『拡散性ミリオンアーサー』座談会、開幕!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/568/568888/
電撃オンラインで連載させていただいている「電撃ミリオンアーサー」にて、ライター陣の座談会の記事を書かせていただきました。この手の記事はメディアのノリみたいなものを把握していないと難しいと思うんですが、編集さんの信用を勝ち得たのか、はたまた私を試されているのか、ともかく任されてしまいました。ええんかいなー。
NVIDIAがアンチエイリアシング最新技術「TXAA」を紹介
「アサクリ3」や「CoD:BO2」に合わせたキャンペーンも発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121126_575050.html
3Dゲーマーにとってアンチエイリアシングは、「綺麗になるのはわかるけど処理がやたら重くなる」という、イマイチよくないイメージのある代物です。ですがそこは研究が進んでいて、新しい技術もどんどん出てきています。それをなるべくわかりやすく説明しましょう、というのがこちらの記事の趣旨。
ロボと熱血少年が繰り広げるSF学園青春ドラマ……だけじゃない! 予想外の魅力が詰まった『エクストルーパーズ』プレイレポートを掲載
http://news.dengeki.com/elem/000/000/561/561034/
カプコンから11月22日に発売されたアクションゲーム「エクストルーパーズ」のインプレッション記事です。このゲームは同社の「ロスト プラネット」シリーズを簡略化したようなTPSで、そのTPSの間口を広げようという思いが強く感じられるタイトルです。